3D animation
Uppgiften var att skapa en kort 3D-animation från idé till färdig film. Arbetet omfattade hela 3D-processen: koncept, storyboard, modellering, rigging, animation, ljussättning och rendering. Projektet genomfördes i Autodesk Maya med fokus på en enkel karaktär, tydlig rörelse och grundläggande användning av animationsprinciperna.
Planering
Projektet inleddes med idégenerering och val av ett genomförbart koncept. En svävande robot valdes för att möjliggöra tydlig karaktärsanimation utan komplex gångcykel. Berättelsen planerades genom skisser och storyboard för att fastställa rörelse, timing och kameravinklar

Robotens rigg byggdes så enkelt som möjligt, med fokus på stabila kontroller. Jag gjorde UV-mappning, skinning och justeringar av riggen så att den fungerade bra i den färdiga scenen.

Animationen byggdes upp steg för steg med key poses. Jag använde animationsprinciperna för att få rörelserna att kännas tydliga och levande, till exempel genom anticipation, timing och små sekundära rörelser.
Ljus sattes för att styra fokus och skapa stämning. Jag kombinerade olika typer av ljus, så som skärmljus, karaktärsljus och omgivande ljus, för att skapa en tilltalande miljö.

Animationen byggdes upp steg för steg med key poses. Jag använde animationsprinciperna för att få rörelserna att kännas tydliga och levande, till exempel genom anticipation, timing och små sekundära rörelser.
Ljus sattes för att styra fokus och skapa stämning. Jag kombinerade olika typer av ljus, så som skärmljus, karaktärsljus och omgivande ljus, för att skapa en tilltalande miljö.

Scenen förbereddes för playblast och rendering med kontrollerad filstruktur, låsta objekt och optimerad kamerarörelse. Resultatet blev en stämningsfull och genomtänkt sekvens. Se gärna animationen orenderad i sin helhet här.